Pusta miska

niedziela, 25 września 2011

Nowości w Store - materiały specjalne

Z bloga Wiolki dowiedziałam się też o nowych materiałach specjalnych:
1) Super Sim-sedes - kosztuje 400 simpointsów, ale jest wart swojej ceny. Poza normalnymi czynnościami myje się sam, myje ręce Simom i spuszcza wodę.
2) Kocioł czarownicy - nie jest jeszcze dostępny, ale, co już z nazwy wiadomo umożliwi warzenie eliksirów w prawdziwym kotle.

 Mam do Was pytanie co myślicie na ten temat? Czy skoro EA dodaje takie obiekty, jest to podpowiedź do następnego dodatku? Czy też jeżeli dodaje je to "Abrakadabry" wcale nie będzie? Głosujcie w sondzie!

Co to będzie??? - czyli o kolejnym dodatku do The Sims 3

Na blogu Wiolki ( http://wszystkothesims3.blog.onet.pl/ ) przeczytałam (w wywiadzie z rosyjskim oddziałem EA), że logo szóstego dodatku do The Sims 3 będzie czarne ze świetlistymi literami, i ten dodatek ma być o życiu w innym wydaniu. Przez chwilę powiało kosmitami, aczkolwiek ma on nie być o kosmosie... I nie będzie on podobny do żadnego dodatku do The Sims 2... Hmmm, może "Abrakadabra"? Nie... to by było zbyt piękne;0

sobota, 17 września 2011

Hej i pa:(

No niestety, kiedyś musiał ten moment nadejść... Muszę sobie wziąć wolne od obu blogów, mam teraz mnóstwo zajęć i po prostu nie wyrabiam;(  Wrócę za jakiś tydzień, dwa... a może nawet za miesiąc. Jedno jest pewne: jeżeli znajdę trochę czasu i stanie się coś niesamowitego, o czym będę musiała napisać, to pojawi się notka. Jeżeli nie, no cóż, na pewno jeszcze wrócę.

wtorek, 13 września 2011

Śmierć w The Sims 3 - Mroczny Kosiarz, sposoby na zabicie Sima i powstrzymanie śmierci

1. Mroczny Kosiarz
Jak go znaleźć? Nie musimy od razu zabijać jakiegoś Sima. Można wpisać kod testingCheatsenabled true i wybrać "Wywołaj postać niezależną", a potem Mrocznego. Drugi sposób jest nieco trudniejszy: badamy katakumy, aż pojawi się komunikat "Unikaj baru 'Głęboki Tłuszcz'" (nie jestem pewna, ale chyba można to też znaleźć w ciastkach z wróżbą). Potem idziemy tam, a około 16 - 17 pojawia się Mroczny. Można się z nim zakumplować. Oczywiście muszę też napisać o ciekawej rzeczy, która, niestety została usunięta wraz z którąś z wcześniejszych aktualizacji, a mianowicie o interakcji "Postaraj się o dziecko" z Mrocznym Kosiarzem. Wcześniej, przed naprawą błędu, Simka mogła zajść w ciążę z Mrocznym. Dzieci były wtedy czarne. Inne ciekawe fakty o Mrocznym:
- jego cechy - mól książkowy, gderliwy, szalony, brak poczucia humoru, łatwo się zachwyca
- zawód Mrocznego Kosiarza to... Mroczny Kosiarz.

2. Sposoby na zabicie Sima
 Klątwa mumii (WP) - kiedy napotkamy mumię będziemy z nią walczyć, jeżeli ona przegra, rozsypie się. Jeśli nasz Sim przegra, może ona nas przeklnąć. Sim po upływie klątwy zamieni się w kupkę piasku lub, jeżeli będzie miał szczęście, przeżyje; wtedy stanie się mumią.


Utonięcie - prościzna: każemy Simowi pływać w basenie i za pomocą kodu testingCheatsenabled true obniżamy mu pasek potrzeb (jedzenie lub spanie) do zera. Sim utonie. Można też poczekać, ale komu by się chciało...

Spalenie -  Sim może zginąć w taki sposób w wyniku gotowania (jest jedna kuchenka, która nigdy nie wywoła pożaru, chyba "Festus2000"?), palenia w kominku, eksperymentu naukowego lub nawet świeczek na torcie.


Elektryczność - przy naprawie sprzętów elektrycznych (np. zmywarki), Simy mogą zostać porażone prądem. Wtedy umrą albo, jeżeli mają szczęście, tylko lekko się przydymią ;D


Meteoryt (K) - Sim, oglądając przez teleskop gwiazdy może dojrzeć spadający meteoryt. Wtedy teleportujemy go na miejsce, w które ma kamyczek spaść. Jeżeli Sim pojedzie normalnie (taksówką, metrem lub samochodem), może nie zdążyć na czas. Ustawiamy go dokładnie w tym miejscu, w które powinna uderzyć skała. Kiedy meteoryt spadnie, może zabić Sima, usmolić go albo wywołać niemały pożar.


Śmierć z głodu - Sim, który przez dłuższy czas (ok. 4 - 5 dni) nie będzie jadł nic (o obniżaniu paska z potrzebą już nie wspomnę) w końcu umrze z głodu. Najpierw będzie "Głodny", potem "Bardzo głodny", itd.


Śmierć ze starości - najzwyczajniejszy sposób: Sim dojeżdża do grupy emerytów, żyje parę dni (w zależności od ustalonej długości simowego życia) i umiera.


Wampirza śmierć (PZ) - to mniej więcej to samo, co śmierć z głodu u normalnych Simów, ale rodzaj nagrobka jest inny.

3. Jak zapobiegać śmierci?
 Różne są sposoby. U wymienionych wyżej sposbów (oprócz śmierci ze starości) działa unikanie sprzyjających śmierci sytuacji, tzn. plątania się po grobowcach czy naprawiania sprzętów elektrycznych. Życie Simów można także przedłużyć jedzeniem owoców życia (średnio jeden owoc wydłuża życie o jeden dzień), ukończeniem wyzwania maratończyka w dzienniku umiejętności, dużą ilością ćwiczeń sportowych i ustawieniem długości życia Sima na 960 dni. Dłużej żyją wegetarianie, wampiry, a czasem przeciętni Simowie. Znane mi są też przypadki osób, które grały na 190 dni simowych, a ich Simowie mieli po 260 dni i żyli. Zwyczajni Simowie mający szczęśliwe życie zwykle też żyją trochę dłużej.
Mrocznego przed zabraniem Sima może powstrzymać pojedynek w szachy ze współlokatorem. Niestety, jeżeli Sim przegra, nie będzie już odwrotu. Kiedy umiera Sim z cechą "Pechowiec", gra wyśle nam komunikat od Mrocznego. Bedzie w nim coś, że nie ma sensu powstrzymywać Sima przed dalszym pechem i Mroczny Kosiarz zostawi Sima w spokoju - da mu drugą szansę. Jeżeli umierający Sim ma w wyposażeniu Kwiat Śmierci, gra automatycznie przekaże go Mrocznemu, a on palnie coś o wstawianiu kwiatka do wazonu i braku czasu na zabranie Sima w zaświaty. Reasumując, zostawi Sima.

No i jeszcze jedna sprawa do Was: nawet starsze notki mogę czasem edytować i dopisywać do nich pewne rzeczy (np. nowoodkryte).



niedziela, 11 września 2011

Cechy zwierzaków i nowe screeny







Cechy koni:- agresywny
- zwinny
- odważny
- głupi
- geniusz
- leniwy
- nie rzuca się
- posłuszny
- nerwowy
- głośny
- staranny
- szybki
- figlarny
- niedoświadczony
- nadwrażliwy
- cichy
- nieśmiały
- przyjazny

Psy i koty:
- boi się wody (psy)
- cieszy się z pływania (psy)
- agresywny
- zależny
- nadpobudliwy
- myśliwy
- lojalny
- ryzykowny
- niszczycielski
- głupi
- geniusz
- nadpobudliwy
- leniwy
- staranny
- głośny
- nieniszczący
- niezależny
- bojaźliwy
- figlarny
- nieśmiały
- cichy
- przyjazny
- dumny

Następna notka, według życzenia będzie o sposobach zabijania Sima. A nowy odcinek fs będzie dopiero za tydzień (za co przepraszam). Deda dla mojej kochanej Domi:P

poniedziałek, 5 września 2011

Własna muzyka w grze

Dzisiaj krótka notka dotycząca tego, jak dodać własną muzykę do gry. Właściwie nn powinna być dopiero jutro, ale dzisiaj mam czas, a jutro może go nie być. Ok, więc:
1. Wchodzimy w "Dokumenty"
2. Wybieramy folder "Electronic Arts"
3. Otwieramy "The Sims 3"
4. Wybieramy "Custom Music"
5. Wrzucamy swoją muzykę

Muzyka będzie w "Muzyce własnej"

niedziela, 4 września 2011

Kariera muzyczna

Na prośbę Dusi napiszę notkę nt. kariery muzycznej. Ogólnie wiadomo, o co chodzi. Sim uczy się grania na gitarze, a na 5 poziomie, tuż przed awansem, musimy wybrać jedną z dwóch ścieżek kariery: Rock elektryczny lub Muzyk symfoniczny. Poszczególne etapy tej kariery wyglądają tak (opiszę na podstawie Simki, więc stroje i wszystkie końcówki będą żeńskie):

1. Fanka  - 21 sml/h
                  15:00 - 21:00
                  P W Cz Pt S

2. Asystentka - 25 sml/h
                         15:00 - 21:00
                         P W Cz Pt S

3. Technik sceniczny - 30 sml/h
                                     16:00 - 22:00
                                     P W Cz Pt S
4. Menedżerka zespołu -  48 sml/h
                                         16:00 - 21:30
                                         P W Cz Pt S

5. Łowczyni talentów - 57 sml/h
                                      17:00 - 22:30
                                      P W Pt S
6. Tekściarz (RE) - 97 sml/h                                                  
                               18:00 - 23:00                                                                                         
                               P W Pt S

6. Członkini kwartetu (MS) - 85 sml/h
                                               15:00 - 20:30
                                               P W Pt S
                                                                                               
7. Wokalistka chórków (RE) - 126 sml/h
                                                 19:00 - 00:00
                                                 P W Pt S

7. Członek orkiestry (MS) - 111 sml/h
                                             15:00 - 20:30
                                             P W Pt S

8. Gitarzysta prowadzący (RE) - 182 sml/h
                                                     20:00 - 00:30
                                                     W Pt S

8. Liderka orkiestry (MS) - 144 sml/h
                                            15:00 - 20:30
                                            P W Pt S

9. Ikona popu (RE) - 286 sml/h
                                  21:00 - 01:00
                                  W Pt S
Ikona popu nosi swoje ubranie codzienne + okulary

9. Drygentka (MS) - 206 sml/h
                                 15:00 - 20:00
                                 P W Pt S

10. Gwiazda rocka (RE) - u gwiazdy rocka nie ma godzin pracy i zarabianych sml, ale jest napis "Graj koncerty" , oznacza on, że w określonych godzinach Sim może dawać koncerty i dzięki temu zarabiać sml.


10. Kompozytorka hitów filmowych (MS) - 361 sml/h
                                                                       13:00 - 18:00
                                                                       P W Pt S


Na nika121live-for-tomorrow.blogspot.com od wczoraj znajduje się odcinek, do którego czytania zachęcam wszystkich, a szczególnie Ibiscotti.