Pusta miska

poniedziałek, 31 października 2011

The Sims 3 Abrakadabra, czyli czego brakuje moim Simom

Na początku chciałabym przeprosić Floo za wstawienie jej zdjęcia na bloga. Znalazłam je w grafice googla i dodałam numerki. Teraz zawsze będę pisać źródło!
Dzisiaj moje urodziny, więc pozwolę sobie na nieco samolubną notkę, czyli jaki dodatek do The Sims 3 chciałabym mieć, tzn. Abrakadabra. Poniższe informacje przedstawię w formie jakby EA już robiło ten dodatek i przekazywało info o nim, jak robiłam np. przy Zwierzakach, ale UWAGA! To nie są informacje o następnym dodatku do gry, żeby nie było... Lubię czasem pobujać w obłokach i następujący tekst jest tylko i wyłącznie mojego autorstwa.

Co wprowadzi do gry The Sims 3 Abrakadabra:
- różdżki, zaklęcia i pojedynki na czary
- syreny w jeziorach, smoki, dżiny, zombie i wilkołaki
- nową okolicę - Roundspells, a w niej zamki, chatki na kurzej stopce, jaskinie, księżniczki i rycerzy (takie połączenie The Sims Średniowiecze z normalną grą)
- miotły, latające dywany
- będą trzy rodzaje czarów: dobre, neutralne i złe
- wróżenie, szklane kule
- wywoływanie duchów
- eliksiry, kociołki, zioła
- szkoły dla czarodziejów
- księgi zaklęć
- choroby śmiertelne i tymczasowe
- inne przedmioty magiczne, np. Kamień Wskrzeszenia
- Simowie o magicznej mocy będą poszukiwani i paleni na stosach:)

To chyba z grubsza moje życzenia.Jutro zmiana wyglądu bloga, ponieważ dziś Halloween. Przy okazji: jutro będę miała Zwierzaki i na razie zajmę się kręceniem simowego serialu, co od obejrzenia "Lonley Day" jest moim małym marzeniem. Ale nie porzucam bloga, postaram się coś przez weekend napisać.

HAPPY HALLOWEEN!

Źródło jest na grafice.

sobota, 29 października 2011

Pogoda w The Sims 3 Kariera

Jak już jestem przy tym temacie, to może napiszę notkę, jak wyczarować różne zjawiska pogodowe z pomocą kodów i dodatku Kariera. Ale najpierw chciałabym Wam zaprezentować wczoraj odkrytego przeze mnie bloga: http://psy-krotoszyn.blogspot.com/ . Nie jest za bardzo związany z moim blogiem, ale los zwierząt nie jest mi obojętny. Zachęcam Was do wyszukiwania różnych rzeczy, które mogą w jakikolwiek sposób pomóc zwierzętom. Wbijajcie na http://www.pustamiska.pl/ !

No, a teraz dzisiejsza notka. W kategorii 'Kontrola błędów" ( która pojawia się po wpisaniu kodu testingCheatsenabled true i buydebug) można znaleźć 'Emiter mgły', czyli taką zieloną półkulę. Stawiamy go gdzieś i klikamy z Shiftem i Ctrl. Wybieramy opcję "Ustaw efekt wizualny". Otwiera się okienko do wpisania jednego z poniższych kodów.
1. Deszcz:
- rainheavynighttime - deszcz w nocy
- raintorrentialnighttime - ulewa w nocy
- rainheavydaytime - deszcz w dzień
- rainlightdaytime - mżawka w dzień
- raintorrentialdaytime - ulewa w dzień
- rainlightnighttime - mżawka w nocy
2. Śnieg:
- snowfallingheavyday - śnieżyca w dzień
- snowyfallingheavynight - śnieżyca w nocy
- snowfallinglightday - śnieg w dzień
- snowfallinglightnight - śnieg w nocy
3. Tęcza:
- rainbow - tęcza
4. Ogień:
- fire

Tych kodów jest więcej, jak przetestuję to dopiszę. Do Anulii89: jestem w trakcie tworzenia bannera. Przepraszam, że musisz tyle czekać, ale tak dużo jest do zrobienia... Ech!

piątek, 28 października 2011

The Sims 3 Pogodne Dni?!

Przez niedługi czas w necie (np. pl.sims.wikia.com )można było znaleźć info o The Sims 3 Weather Days (ang. Pogodne Dni), które to ma być następnym dodatkiem do Simsów. Miała być czarna ikonka ze świetlistymi literami, ale JulisiaaxD (z dedą dla cb, geniuszu) wykombinowała, że być może chodziło o jeszcze następny dodatek, który także ukaże się w 2012 roku. Nic mi więcej nie wiadomo, a po sieci krąży mnóstwo fałszywych informacji o rzekomych "następnych dodatkach". Powiem szczerze, jak patrzę na niektóre z nich, to aż mi się chce słać maila do EA, żeby zrobili taki dodatek. Przykład? The Sims 3 Spellbound (ang. The Sims 3 Zaczarowane)

Na tej okładce aż roi się od szczegółów, patrząc, można się złapać. Nie to, co inne podróbki:)

poniedziałek, 24 października 2011

Eliksiry

Kolejną "nowością" (piszę w cudzysłowie, bo Pokolenia wyszły pół roku temu) w The Sims 3 Pokolenia jest możliwość tworzenia eliksirów.
1. Eliksir duchów - przemienia Sima w ducha po rozbiciu butelki o ziemię (interakcja 'wyrzuć'). Jest błękitny.
2. Eliksir Poprawy Nastroju - dodaje Simowi nastrójnik 'Pocieszenie", czyli ok. 10 punktów. Jest purpurowy.
3. Eliksir Odmłodzenia - przerzuca Sima na początek grupy wiekowej młodego dorosłego. Jest różowy.
4. Eliksir Usypiający - Sim zyskuje neutralny nastrójnik 'Śpiący' i potrzeba snu spada. Jest biały.
5. Płynny Koszmar - negatywny nastrójnik strachu. Jest czerwony.
6. Metaforium Wymyślonego Przyjaciela - zamienia wymyślonego przyjaciela w prawdziwego Sima. Jest pomarańczowy. Poniżej parę screenów (nie kopiujcie!) przedstawiających tę przemianę:



7. Eliksir Pełnego Pęcherza - po wypiciu gwałtownie spada potrzeba 'Pęcherz'. Jest żółty.
8. Eliksir Znikającego Ninja - teleportacja Sima do domu po rozbiciu o ziemię. Jest czarny.
9. Eliksir Radykalnej Reperacji  - Sim zyskuje chęć majsterkowania, czyli neutralny nastrójnik. Jest niebieski.
10. Sok Śmierdzący - po wypiciu, potrzeba higieny spada uuuuuuuuuu... BARDZO. Przydaje się też do jednego z psikusów. A mianowicie Sim może położyć go na ziemi i wtedy eliksir zacznie śmierdzieć. Simowie wokół wymiotują, zatykają nosy i zyskują nastrójnik 'Skwaszony'. Jest zielony (eliksir, nie nastrójnik:)).
11. Stół chemiczny, na którym Simy przygotowują eliksiry.
Do JulisiixD, Domi i wszystkich innych: macie jakiś pomysł na następne fotostory? Bo ja nie. Piszcie w komentach.

niedziela, 23 października 2011

11. i ostatni odcinek "Live For Tomorrow"!

Niedawno (miało być przed chwilą, ale w międzyczasie jadłam kolację) zamieściłam na nika121live-for-tomorrow.blogspot.com jedenasty i ostatni zarazem odcinek niezbyt lubianego fotostry. Nie usuwam bloga z nim, planuję zacząć następne Simowe przygody, jeśli tylko chcecie. Swoje pomysły na kolejne fotostory piszcie pod tą notką.
HAPPY SIMMING!

sobota, 22 października 2011

Sztuki walki

Sztuk walki Simy mogą nauczyć się w Shang Simla, w Chinach. Do treningu jest potrzebny manekin treningowy, a od drugiego poziomu jest dostępny łamacz desek. Co do tego drugiego, ma wiele opcji: od rozbijania pianki, po przepołowianie bloku z kosmicznej skały. Kiedy Sim ma niewyćwiczoną rękę, łatwo się skalecza, rozbijając twardsze rzeczy. Objawia się to nastrójnikiem. Przy rozbijaniu bloku z kosmicznej skały wokoło pojawiają się kamienie i minerały.
Od trzeciego poziomu Simowie mają dostępną opcję 'Sparing'. Jest to pojedynek z innym Simem.
Od piątego poziomu Simy mogą medytować. Po dłuższym czasie Sim zaczyna lewitować i można go wtedy teleportować.
Od poziomu siódmego Sim może trenować innych, co znacznie przyspiesza naukę.
Podczas pobytu w Chinach Simowie mogą wziąć udział w Wielkim Turnieju. Najpierw telefonicznie wyzywa na pojedynek przydzielonego mu przeciwnika. Ten go odwiedzi i przeprowadzą sparing punktowany. Im więcej zwycięstw, tym wyższa ranga turniejowa Sima. Kiedy Sim ma 5 rangę turniejową, zostaje Wielkim Mistrzem.
Kolory pasów:
- biały - od pierwszego poziomu
- żółty - od drugiego poziomu
- pomarańczowy - od trzeciego poziomu
- zielony - od czwartego poziomu
- niebieski - od szóstego poziomu
- brązowy - od ósmego poziomu
- czarny -  od dziewiątego poziomu

Wierzyć czy nie?

Serwis Mikromedia twierdzi, że akcesoria, których ikonę zamieściłam wczoraj będą miały tytuł Master Suite... W dodatku ich premiera ma rzekomo nastąpić 26 stycznia, a szósty dodatek będzie miał premierę już 8 marca (?). A tymczasem Zwierzaki już w sklepach! Kupię za ok. tydzień, po urodzinach.

piątek, 21 października 2011

Nowości w Store

Wyjątkowo w środku miesiąca w Store pojawił się nowy pakiet (1000 simpointsów): Sypialnia przyszłości. Dziwne "coś" to Super śpioch firmy "Lepszy Sim" .


Ikona nowych akcesoriów

Ostatnio po sieci krąży ikona kolejnych akcesoriów. Z wyglądu wywnioskowałam, że będzie baaardzo romantycznie<3 Premiera ok. lutego 2012

Tajemniczy Pan Gnom

Tajemnicze gnomy można znaleźć praktycznie wszędzie: w śmietniku, kopaczem (K), otrzymać pocztą zamiast metalu lub kamienia, w skrzyni skarbów... Nie zawsze są tam, gdzie je postawimy. Lubią zmieniać pozycje i miejsca pobytu. Rodzaje gnomów i gdzie je można znaleźć:

Tajemniczy Pan Gnom - wszędzie
 Gnom Sułtana Sama(WP) - w Egipcie
 Gnom Napoleon... Jakiśtam(WP) - we Francji
Gnom Mistrza Manchu(WP) - w Chinach
 Gnom Wynalazczości(K) - przy wynajdowaniu
 Abrakadabra(K) - przy praniu
Gnom Rzeźbiarstwa(K) - przy rzeźbieniu
Troglodyta(K) - podróż w czasie

 Wampirzy gnom(PZ) - nie wiem
Gnom Blingabu(PZ), czyli gnomia osobistość - nie wiem

Podróże w czasie

Z dodatkiem The Sims 3 Kariera dochodzi nowa umiejętność - wynalazczość. Mając jej 10. poziom, Sim może skonstruować wehikuł czasu, który jest jednym z wielkich wynalazków. Dostępny jest też czasem w komisie. Wehikuł czasu może przenieść Sima w przeszłość lub w przyszłość. Z takiej wyprawy Simowie przywożą najróżniejsze rzeczy: od książek, przez Troglodytę (o tajemniczych gnomach w następnej notce), po ubrania odpowiednie do danej epoki. W czasie podróży nie widzimy Sima, ale w prawym górnym rogu będą się pojawiać dymki ze streszczeniami przygód. Chyba najciekawsza jest opcja "Postaraj się o dziecko w przeszłości/przyszłości". Nie ma wtedy melodyjki informującej o zajściu w ciążę. Simka nie będzie w ciąży, ale po jakimś czasie (lub od razu) do naszej rodziny dołączy nowa pociecha.

Halloween już niedługo, więc mojemu blogowi należy się nowy wygląd! Co myślicie o nowej grafice?

 

poniedziałek, 17 października 2011

Mumia

We wszystkich miejscach wakacyjnych znajdują się grobowce. Niestety, twórcy nie postarali się o urozmaicenie i nie tylko w Egipcie, ale też we Francji i Chinach są mumie. Jak już wcześniej pisałam, kiedy Simowie łażą po grobowcach, znajdują mumie śpiące w sarkofagach. Czasem, żeby spotkać mumię, trzeba zajrzeć do jej sarkofagu, ale czasami sama wylezie, kiedy, np. Sim otworzy skrzynię ze skarbem. Wtedy trzeba szybko zwiewać, co jest chyba oczywiste:P Na szczęście ona nie zawsze kapnie się, że ktoś oprócz niej przebywa w okolicy.

Mumię w pogoni mogą spowolnić przekąski dla niej, które sprzedaje na targu Specjalny Kupiec. Gdy mumia dopadnie Sima, będą walczyć. Walka może zakończyć się dla Sima korzystnie, w efekcie czego mumia zostawi nas w spokoju (rozsypie się, ale wychodzi na to samo). Kiedy mumia zwycięży, przeklnie naszego Sima (czytałam też o ogłuszeniu, ale nie wiem, o co kaman).

Przeklęci Simowie mają 14 dni na:
a) wejście do Sfinksa, odnalezienie Posągu Spokoju Duszy i poproszenie go o zdjęcie klątwy
b) odkrycie wężowego pocałunku
c) odnalezienie Błogosławionego Sarkofagu Królów (są dwa rodzaje specjalnych sarkofagów - 3 przespane noce w Przeklętym i Sim jest mumią, 3-4 przespane noce w Błogosławionym i mumia jest Simem).
To, że Sim jest przeklęty, nie znaczy, że na pewno zamieni się w mumię. W większości przypadków zmieni się w kupkę piasku. Jego duch będzie koloru szarego lub czarnego, a na nagrobku jako przyczyna śmierci będzie widniała głowa faraona lub sfinksa.
Kiedy do śmierci/przemiany w mumię Simowi pozostanie jedynie kilka godzin, pojawi się straszna muzyka. Potem w rogach ekranu zaczną się pojawiać czarne cienie. Po upływie czasu: zamiana w piasek lub mumię.
Dwie z potrzeb (spanie i pęcherz) mumii pojawią się na pasku potrzeb owinięte bandażem. Gdy na nie najedziemy, wyskoczy "Mumie nie muszą spać" i "Mumie nie muszą korzystać z toalety". Denerwujące jest to, że kiedy mumia weźmie prysznic, pojawi się nastrójnik "Przemoczony" i Sim będzie zostawiał mokre plamy na podłodze. Sim-mumia będzie się poruszał baaaardzo wolno, z wyciągniętymi łapami, od czasu do czasu warcząc pod nosem:)
Mumia może mieć dziewczynę/chłopaka, ale nie ma opcji "Postaraj się o dziecko".
Mumie też się starzeją i umierają. Duch mumii jest takiego samego koloru, jak innych Simów.
Tchórzliwi Simowie mogą na obecność mumii reagować podobnie jak na ducha.
Mroczny screen:D
Następna notka będzie o podróżach w czasie. Deda dla Domi i JulisiixD. Uwaga! Już niedługo na YT serial nakręcony w The Sims 3 przez JulisięxD! Wstawię na pewno:)

niedziela, 16 października 2011

Super obrazek

Ostatnio znalazłam obrazek, który strrrrrasznie mi się spodobał, więc postanowiłam go tu wstawić. W celu powiększenia kliknij.
TŁUMACZENIE
Krok 1: Kup grę
Krok 2: Zainstaluj grę
Krok 3: Stwórz Sima
Krok 4: Zbuduj dom
Krok 5: Zaprzyjaźnij się
Krok 6: Znajdź pracę
Krok 7: Weź ślub
Krok 8: Miej dzieci
Krok 9 i 10: Zestarzej się... i umrzyj
Kocham tą grę! Czuję się jak Bóg!
Co jest?

niedziela, 9 października 2011

"Live for Tomorrow" - 10. odcinek już jest!

Po długachnej przerwie na moim drugim blogu nika121live-for-tomorrow.blogspot.com pojawił się dziesiąty odcinek nieczytanego przez nikogo (oprócz kochanej Domi :)) fotostory. Proszę, czytajcie! I komentujcie, jak możecie (podobno występują tu problemy).

piątek, 7 października 2011

Automat z gumą do żucia

W Store pojawił się wczoraj automat z gumą do żucia, który kosztuje 400 simpointsów.

8 dodatkowych cech

W The Sims 3 dochodzą dodatkowe cechy, nieco owiane tajemnicą, bo są bardzo rzadkie. Można je wybrać wtedy, kiedy dziecko zmienia się w nastolatka. Mają je dzieci niektórych NPC. Oto one:
1) Piroman - dziecko strażaka. Taki Sim ma opcje 'spal coś w pobliżu', ale tylko na własnej parceli, a ogień się nie rozprzestrzeni
2) Nie bałagani/Nie brudzi - dziecko pokojówki/ka. Jak sama nazwa wskazuje, nigdy nie brudzi
3) Smakosz pizzy - dziecko dostawcy pizzy. Dostaje bonus nastrójnika po zjedzeniu pizzy
4) Niewrażliwy na ogień - również dziecko strażaka. Nigdy nie zginie w pożarze
5) Włamywacz - dziecko włamywacza. Ma opcję 'podkradnij się tutaj'
6) Potrafi salutować - dziecko... no właśnie... chyba żołnierza (???). W interakcjach ma 'zasalutuj'
7) Anty-włamywacz - dziecko policjanta. Może aresztować złodzieja we własnym domu
8) Rockman - dziecko gwiazdy rocka. Ma naturalną skłonność do bycia gwiazdą rocka i szybciej uczy się gry na gitarze

czwartek, 6 października 2011

Ambrozja

Dzięki ambrozji, jak pisałam w poprzedniej notce, można ożywić ducha. Do jej przygotowania jest potrzebna Ryba Śmierci i Owoc Życia. Aby Sim mógł ją przygotować, musi mieć 10 poziom umiejętności gotowania i wcześniej wkuć przepis na nią. Dostępny w księgarni, kosztuje ok. 10000 sml. Podobno (ale nie wiem na pewno), jeśli żywy Sim zje ambrozję zostanie odmłodzony do początku swojej grupy wiekowej.

Duchy, rodzaje nagrobków i pogrzeb

Coś ostatnio takie mroczne tematy:0
1. Duchem Sim staje się, oczywiście kiedy umrze. W zależności od sposobu śmierci duch może być koloru:
- białego - śmierć ze starości
- niebieskiego - utonięcie
- czerwonego - śmierć z głodu
- żółtego - porażenie prądem
- pomarańczowego - spalenie
- szarego lub czarnego - klątwa mumii
Ożywić ducha można w Ośrodku Naukowym. Jeżeli umarł ktoś z rodziny lub przyjaciel naszego Sima, Sim powinien dostać okazję. Po ożywianiu duch pojawi się na panelu naszej rodziny (jako duch, ale będzie można nim sterować). Kiedy sterowanie duchem nam się znudzi, będzie można go odesłać z powrotem w zaświaty.  Zamienić ducha z powrotem w Sima można za pomocą Ambrozji. Stawiamy ją na stole i czekamy, aż duch ją zje. Można także mieć dziecko z duchem.
Ciekawostki o duchach:
- kiedy umrze niemowlę, małe dziecko, dziecko lub nastolatek, jego duch będzie nadal rósł
- u mnie w grze duchy pojawiają sie tylko na cmentarzu w Sunset Valley
- ok. północy duchy z cmentarza wsiadają do taksówek lub na rowery i jadą na puste lub zamieszkane parcele, a potem znikają
2. Rodzaje nagrobków:
- zwykły, płaski nagrobek to 0 - 100000 pkt. szczęścia życiowego
- nagrobek jak z The Sims 2 to 100000 - 150000 pkt. szczęścia życiowego
- obelisk to powyżej 150000 pkt. szczęścia życiowego
Kolor nagrobka i znaczek na nim też zależy od rodzaju śmierci:
- ze starości - biały, klepsydra
- utonięcie - niebieski, ręka wystająca z wody
- spalenie - pomarańczowy, płomień
- śmierć z głodu - czerwony lub różowy, widelec skrzyżowany z nożem
- klątwa mumii - szary, głowa sfinksa lub faraona
- porażenie prądem - żółty, błyskawica
3. Pogrzeb można urządzić, kiedy w rodzinie jest jakiś emeryt. Wtedy zaproszeni goście bawią się normalnie i czekają aż Sim umrze. Jeżeli Mroczny uzna, że staruszek może sobie jeszcze pożyć i się nie pojawi, wyskoczy komunikat, że impreza się nie udała, bo żaden Sim nie umarł...

Na koniec chciałabym Wam zaprezentować bloga mojej kumpeli: http://fanithesims3-julisiaaxd.blogspot.com/

środa, 5 października 2011

Super simowe seriale

Dzisiejsza notka na prośbę JulisiixD (z dedą dla cb:P), o super simowych serialach. Wcześniej wymienione seriale ("Lonley Day" i "Czternaście") też się tu pojawią. W miarę możliwości będę dodawać kolejne odkrycia:)
1. "Czternaście"



2. "Lonley Day"


3. "Fallen"


4. Blind Alley

sobota, 1 października 2011

Operacje plastyczne

Jak informują Wirtualne Simy ( http://www.wirtualnesimy.pl/ ) w Zwierzakach dojdzie opcja operacji plastycznych! Taka operacja będzie dostępna w szpitalu i kosztuje od 950 sml - 3200 sml. Po wybraniu odpowiedniej opcji Sim zostanie przeniesiony do CASu. Oczywiście zabieg może się nie powieść i Sim będzie chodził z zasłoniętą twarzą i nastrójnikiem wstydu.

Do Anulii89: Chętnie się wymienię, ale najpierw zrobię swój. Nie wiem ile to potrwa, aczkolwiek napiszę, jak będzie gotowy:)

Wersja demonstracyjna The Sims 3 Zwierzaki

Ostatnio na stronie Origin można pobrać darmowe demo Zwierzaków ( http://store.origin.com/store/eaemea/pl_PL/html/originweb/play4free/pbPage.play-free-games-pl_PL ). Jest w nim tylko tryb tworzenia zwierzaków, ale to i tak zawsze coś...