Pusta miska

środa, 31 sierpnia 2011

SimBot

Dzisiaj będzie o SimBocie - robocie, który pojawił się w Karierze. Są na niego 2 sposoby:
1. Jeżeli nasz Sim ma 10 poziom wynalazczości i wypełni szereg okazji, to może zmontować SimBota na stole wynalazcy. Okazje tzn. przyniesienie do Ośrodka Naukowego 10 owoców życia, palladu i różowego diamentu szlif sercowy. Za te rzeczy Sim otrzyma od naukowców rdzeń SimBota.
2. Sim musi zebrać 40 000 punktów szczęścia życiowego - za tyle można w nagrodach "kupić" SimBota - i wybieramy nagrodę "Mój najlepszy przyjaciel".

SimBot, niezależnie od sposobu, dołącza do rodziny ze statusem najlepszego przyjaciela. SimBoty mają od razu nieco rozwinięte umiejętności majsterkowania i wynalazczości. Co ciekawe, gdy podczas ich dalszego rozwijania SimBota porazi prąd, nie będzie to szkodliwe, a nawet pomoże. SimBoty nie powinny się kąpać: najmniejszy kontakt z wodą sprawia, że nasz mechaniczny przyjaciel się psuje i nasz Sim musi go naprawić lub do tej czynności zatrudnić technika naprawczego. Można go wtedy przeprogramować. Zmieni to jego cechy, które na początku zostają wybrane losowo, tak jak płeć i imię.

SimBoty mogą pracować tak jak normalni Simowie i zawierać z innymi związki. Mogą także wziąć ślub. Nie mogą niestety mieć dzieci (szkoda, już sobie wyobrażałam małe SimBociątka:P).

SimBoty mają dostępną interakcję "rozwal". Dzięki niej mogą "rozwalać" przeróżne obiekty i zamieniać je w złom.

Pożywienie dla SimBotów może być normalne, ale mogą, a nawet powinny, jeść złom.

poniedziałek, 29 sierpnia 2011

Psikusy i pułapki

Pułapki domowe:
- Przepełniona toaleta
- Straszny komputer
- Farba w prysznicu
- Pryskająca umywalka
- Poduszka - śmierdziuszka

Psikusy szkolne:
- Kradzież sprawdzianów
- Oszpecenie maskotki
- Wypuszczenie żab z pracowni biologicznej
- Zalanie szkoły
- Papier toaletowy w gabinecie dyrektora

Psikusy sąsiedzkie:
- Rzucanie jajami
- Płonąca torba
- Psotny dzwonek do drzwi

Różne:
- nastolatki z rozwiniętą logiką mogą wyprodukować Śmierdzący eliksir i podłożyć go np. w trakcie wizyty szefa rodzica:D
- nastolatki mogą w(y)kręcić swoich przyjaciół i wykonać psotny telefon

sobota, 27 sierpnia 2011

Simowa ciąża

Simka może zajść w ciążę w trakcie interakcji "Postaraj się o dziecko". Nie zawsze się to udaje za pierwszym razem, czasem trzeba próbować i próbować. Oczywiście kupiona za punkty szczęścia nagroda "wzmożona płodność" daje większe szanse na ciążę i na narodziny bliźniąt oraz trojaczków.
Po zajściu w ciążę Simka zacznie mieć mdłości i bóle pleców. Na mdłości nie pomaga nic, na ból pleców wizyta w spa lub masaż robiony przez ukochanego. Po ok. dobie Simka oficjalnie zajdzie w ciążę i zacznie jej rosnąć brzuch. Co ciekawe, Simki w ciąży są nieśmiertelne: nie da się ich utopić, zagłodzić, spalić, nic. W ciążę może zajść także z duchami lub Mrocznym Kosiarzem. Może być też taka sytuacja: Simka (matka) jest duchem, a ojciec normalnym Simem. Cała ciąża trwa 3-5 dni, po takim czasie Simka zacznie rodzić. Simki w ciąży nie mogą podróżować (chyba, że co dopiero w nią zaszły i jeszcze nie widać brzucha), tak jak niemowlęta i małe dzieci. Nie mogą także zmieniać stylu (ubrań), ponieważ nie każde ubranie można w ciąży nosić. Nie mogą się także tatuować i chodzić do pracy. Mogą za to iść do szpitala po poradę lekarską. Jeżeli Simka w ciąży będzie zadbana i w dobrym nastroju, możemy wybrać 2 cechy dla malucha, jeżeli nastrój i ciąża będą przeciętne, możemy wybrać jedną, a jedna zostanie wylosowana automatycznie ( niekoniecznie musi być to zła cecha). Gdy zupełnie olejemy ciążę, obydwie cechy zostaną wybrane prze grę.
Żeby urodził się chłopiec, Simka w trakcie ciąży musi zjeść jabłko. Dwóch chłopców to dwa jabłka...
Dziewczynka - arbuz.
Uwaga: jeżeli Simka zje najpierw arbuza, a potem jabłko, to powinna się urodzić dziewczynka; w Simsach nie da się zrobić bliźniąt odmiennych płci.
Uwaga2: jeśli Simka zje np. 5 jabłek to nie urodzą się pięcioraczki tylko jedno dziecko.
Uwaga3: ten sposób nie zawsze działa - kiedyś moja Simka zjadła 2 arbuz, a urodził się jeden chłopiec.
Jeszcze dzisiaj nowy odcinek "Live for Tomorrow"!!! Czytajcie i komentujcie!!!

czwartek, 25 sierpnia 2011

Zajęcia dodatkowe dla dzieci i nastolatków

Ta notka będzie dotyczyła dawno niewspominanych "Pokoleń". W tym dodatku dzieci oraz nastolatki mogą się zapisywać do różnych klubów i na zajęcia dodatkowe.
Kluby dla nastolatków:
- Klub muzyczny
- Klub artystyczny
- Klub redakcyjny
- Klub dyskusyjny
- Klub teatralny
- Klub sportowy
- Klub nauki
- Klub modelarski
Zajęcia dodatkowe dla dzieci:
- Balet
- Skauting

wtorek, 23 sierpnia 2011

Zdjęcia drugoplanowych zwierzaków i samochodu lodziarza

W Zwierzakach pojawią się zwierzaki zarówno pierwszoplanowe (psy, koty, konie) jak i drugoplanowe:
 Papugi...

 ...jaszczurki...
 ...wiewiórki...
...i żółwie to tylko niektóre z nich.
Kolejną nowością jest samochód rozwożący lody.


Pojawiły się także nowe informacje:
- zwierzęta będą mogły zarabiać pokazując sztuczki,
- na jednorożcu będzie można jeździć, a także go zaadoptować,
- zwierzę może mieć trzy cechy charakteru
- w sumie, w jednej rodzinie będzie można mieć sześć zwierząt i łącznie dziesięć postaci w jednym domu,
- zwierzęta także mają potrzeby, pragnienia i wspomnienia,
- jednorożce mogą prześladować Sima.

niedziela, 21 sierpnia 2011

Wampiry

W "Po Zmroku" pojawiają się nowe postacie nierealne: wampiry.
Aby stać się wampirem, trzeba się zaprzyjaźnić z jednym z nich. Wtedy dopiero można zastosować z powodzeniem interakcję "Poproś o przemienienie". Wampir ugryzie naszego Sima i po kilku dniach Sim stanie się wampirem. Nie będzie mógł zbyt długo przebywać na słońcu, grozi to poparzeniem i utratą przytomności. Pożywienie dla wampira to sok z plazmowych owoców (zawsze dostępny w lodówce), owoce plazmowe (można je kupić w sklepie, hodować, a każdy przyszły wampir w trakcie przemiany dostanie pocztą ok. 3) i krew Simów (na wyssanie zgodzą się tylko przyjaciele, oczywiście nie wampiry; nie można także wyssać krwi z Sima do końca). Wampirze życie ma wiele zalet, więc rekompensują one niemożliwość bezpiecznego wychodzenia w dzień (tzn. od ok. 6 do ok. 18). Zalety dostrzegalne są głównie w nocy, ale np. możliwość szybkiego biegu działa także w dzień. Wampiry błyskawicznie (no, może nie aż tak :D) zdobywają umiejętności, mogą czytać w myślach Simów, a także ich potrzeby wolniej rosną. W katalogu kupowania jest dostępne specjalne łoże dla jednego wampira, inni Simowie mogą je tylko oglądać. Podczas snu na tym łożu wampiry lewitują, ale mogą spać także jak normalni Simowie, w normalnym łóżku. Dzieci dwóch wampirów są wampirami, ale dzieci wampira i zwykłego Sima nie mogą być pół-wampirami, pół-ludźmi, są albo ludźmi, albo wampirami.
Trochę organizacji:
Nowa ankieta - głosujcie na dodatek który wg Was powinien się jak najszybciej pojawić(pozycje 1 i 4 to moje wymyślone nazwy, a w przypadku 4 jedna wzięta z The Sims 2 i jedna wymyślona)
Nowy kod w poście "Kody"
Banner akcji "Pusta Miska" - klikajcie! Razem uratujmy zwierzęta!

piątek, 19 sierpnia 2011

Różne takie rzeczy

1. Odpowiedzi na pytania spod posta "The Sims 3 Pokolenia po raz kolejny":

Anonimowy 1: kiedy przyjdzie zaproszenie na studniówkę, trzeba podejść do Sima nastolatka przeciwnej płci (nie może być spokrewniony) i wybrać interakcję "zaproś na studniówkę" ("romantyczne")
Anonimowy 2: jeżeli nie przychodzi zaproszenie na studniówkę raczej nic się nie da zrobić, ewentualnie możesz spróbować kliknąć na szkołę z Shiftem i wpisanym kodem testingCheatsenabled true, ale nie wiem czy wyskoczy coś poza "Obiekt: usuń to"
Anonimowy 3: nie można iść na studia

2. Kolejny zwiastun Zwierzaków:

Czyli jednorożec będzie miał brodę??? No cóż...

3. Księga zaklęć Lady Ravendancer Ćwir
Aktualnie kosztuje 500 simpointsów (ostatnio zarejerestrowałam swoją grę i zrobiłam zakupy; mój nick to Psowata123). W grze można ją nabyć za 72000 simoleonów.

Do wyboru mamy 5 rodzajów czarów:
- Przywołanie - przywołuje jakiegoś Sima
- Przywołanie znajomego - przywołuje jakiegoś znajomego Sima
- Poprawa nastroju - nastrójnik "poprawiony humor"
- Zaczaruj - księga czarów się mieni
- Uwolnij Bestię - Sim przez 12 godzin będzie się dziwnie zachowywał (środkowe zdjęcie)

4. Zwierzakowe screeny:



Miasto na pierwszej focie to Appaloosa Plains. Śliczne, nie? Jednorożce pewnie będzie można spotkać w jakiejś jaskini w górach (uwaga: to nie jest potwierdzona informacja, tylko moje domysły).

wtorek, 16 sierpnia 2011

RAR-y

Niedawno było o plikach package, dzisiaj będzie o rar. Te pliki to mniej więcej to samo, co package, tylko są "zapakowane". Żeby je rozpakować trzeba specjalnego programu np. Total Commander. Kiedy go otworzycie, w kolumnie po lewej stronie będą zapakowane pliki, a rozpakowuje się je podwójnym kliknięciem. Potem klikamy na nie podwójnie (mają ikonkę Simów) i wtedy się zainstalują. Przydatne strony z rar - ami:
http://www.lorandiasims3.com/
http://www.lianasims3.net/

Mody to też rar - y!

niedziela, 14 sierpnia 2011

Al Simhara - Egipt

Do Egiptu jeden Sim może pojechać za 1600 simoleonów. Al Simhara to miejscowość w dolinie Nilu, umiejscowiona na pustyni. Simy poruszają się po niej pieszo lub "kenspą". Umiejętność, którą można tu rozwinąć to fotografowanie: na miejscowym targu są dostępne aż 3 rodzaje aparatów oraz podręcznik o fotografowaniu. Tutejsze grobowce: Abu Simbel, Piramida Niebios, Świątynia Królowej Hatszepsut, Grobowiec Odkrycia, Targ w Al Simharze, Wielki Sfinks, Piramida Płonących Piasków, Wielka Piramida, Piramida Wiatru, Ruiny Karnaku oraz 2 mini - grobowce, tzn. dom pewnej egipskiej rodziny (nie pamiętam nazwy) i wykopaliska, a przynajmniej o tych wiem.
Na tej mapce są zaznaczone te dwa mini - grobowce.

sobota, 13 sierpnia 2011

"Czternaście"

Na youtubie można znaleźć super serial stworzony w The Sims 3. Nosi on tytuł "Czternaście".



Na nika121live-for-tomorrow.blogspot.com jest nowy odcinek. Czytajcie i komentujcie!

piątek, 12 sierpnia 2011

Miejskie Życie i Magiczne Źródła


Na blogu Oli i Vicki (w linkach) znajduje się recenzja najnowszych akcesoriów. Według niej Miejskiego Życia nie warto kupować, bo tylko zmarnuje się kasę.

Za to już 25 sierpnia w Store będzie dostępna nowa okolica: Magiczne Źródła.

The Sims Social

Od wczoraj na Facebooku można zagrać w internetową wersję Simów: The Sims Social. Nie wiem, czy fajne, nie mam konta na fejsie.


środa, 10 sierpnia 2011

Z jakich stron ściągać dodatki do The Sims 3?

Znowu o plikach package. Tym razem z jakich stron najlepiej je ściągać.
1. http://www.parsimonious.org - darmowe rzeczy.
2. http://www.xmsims.com/ - darmowe rzeczy, ale, niestety, mało
3. http://peggyzone.com/ - wcześniej wspomniana strona
4. http://www.thesimsresource.com/ - trzeba się najpierw zarejestrować, ale rzeczy są super:P
Jeżeli przy pliku znajduje się ikonka The Sims 3, a nie "kartka" po umieszczeniu w folderze trzeba na nią 2 razy kliknąć.

poniedziałek, 8 sierpnia 2011

Jak instalować pliki package?

Przykładem będzie peggyzone.com .
1. Wchodzimy na stronkę.
2. Wybieramy kategorię "The Sims 3" i podkategorię "Free" (dla członków są też płatne obiekty, ale my się zajmiemy tymi darmowymi).
3.Wybieramy jeszcze jedną podkategorię, np. "Female Hair Adult (Teen-Elder)" ("Fryzury dla dorosłych kobiet i nastolatek).


4. Wybieramy fryzurę.
5. Klikamy "Download"
6. Klikamy następny "Download"
7. Zapisujemy.
8. Klikamy "otwórz folder" (kiedy już się ściągnie)
9. Minimalizujemy peggyzone.
10. Otwieramy "Mój Komputer"
11. Wyszukujemy i otwieramy folder "The Sims 3"
12. Tam tworzymy folder "Mods"
13. W nim tworzymy folder "Packages"
14. Cofamy się do folderu "The Sims 3"
15. W folderze otworzonym wcześniej (patrz: punkt 8), w odrębnym okienku otwieramy folder ze ściągniętym obiektem.
16. Plik "Resource" kopiujemy do folderu "The Sims 3" ( tylko przy pierwszym ściąganym obiekcie)
17. Przechodzimy do folderu "Packages"
18. Plik z oznaczeniem "Plik PACKAGE" kopiujemy do folderu "Packages".

Podziękowania dla DeDe za pomoc w przygotowaniu notki.

UWAGA! Mój komp to Windows Vista, a przeglądarka to Internet Explorer 9.

W celu powiększenia zdjęć, kliknij na nie.

piątek, 5 sierpnia 2011

Sprawy organizacyjne

Dzisiaj parę spraw, które muszę omówić.
1. Jeżeli macie jakieś pytania, to piszcie w komentarzach, postaram się pomóc.
2. Wasze opinie dotyczące notek (jakie notki chcecie, itp.) też przekazujcie w komentarzach.
3. Jeżeli chcecie się dowiedzieć, z jakich żródeł biorę screeny i info, też piszcie.
4. Jeśli chcecie się dowiedzieć o interesujących filmikach z użyciem Simów, także piszcie.
To by chyba było na tyle.

środa, 3 sierpnia 2011

The Sims 3 Zwierzaki - jeszcze raz

Przepraszam, że nie pisałam przez 2 tyg., ale żaden człowiek nie przewiduje, że mu się zepsuje komputer. W każdym razie wracam do pracy i mam nadzieję, że nie będzie problemów. Zmieniłam trochę wygląd bloga. Teraz jest bardziej kolorowy. Dzisiaj notka o Zwierzakach. No więc nowości:
- nowe obiekty: samochód rozwożący lody, automaty z napojami i żywnością, mechaniczny byk
- dzikie zwierzęta: konie, bezpańskie psy i koty (można adoptować), sarny, jelenie (w zwiastunie są też szopy pracze?)
- nowe nierealne stworzenie: jednorożec (może rozpalić ogień, teleportować się, leczyć Simów, błogosławić lub przekląć Sima lub roślinę)
- nowe niezależne postaci: dżokeje, zoologowie, ratownicy zwierząt, poszukiwacze jednorożców
- cechy: wielbiciel koni/psów/kotów, ekspert ds. zwierząt, miłośnik zwierząt
- cechy zwierząt: lubi pływać (psy), leniwy, agresywny, zwinny (konie), szybki (konie), lojalny (psy), uprzejmy (konie), łobuz, odważny, boi się wody (psy), nerwowy (konie), nie lubi skakać (konie), głośny, zabawny, dumny, płochliwy, lubi przygody, przyjazny, mądry, niezależny, porządny, cichy, nieśmiały
- komendy: siad, wstań, potrząś, daj głos, przewróć się, udawaj martwego
- umiejętność: jazda konna
- umiejętności zwierząt: skakanie, ściganie się
- wyścigi przełajowe
- parcele: ranczo dla koni, kocia dżungla, park dla psów
- inne zwierzęta: mrówki, ptaki, węże, jaszczurki, żółwie, gryzonie
- inne: konie mogą kopnąć Sima; psy i koty mogą polować na ptaki, itd.; psy mogą pływać; konie jedzą marchewki; zwierzaki nie mogą odwiedzać okolic wakacyjnych; zwierzęta jednak nie mogą pracować, ale mogą zarabiać na rodzinę (sposób jest jeszcze niewiadomy).